大家好今天来介绍犀牛建模培训班(犀牛数字怎么建模)的问题,旧海燕论坛,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门5
【前言】
继续制作
二、制作金属插头:
1、绘制矩形线,犀牛绘制工具很多啊!
2、在底部设置捕捉如下:
3、绘制矩形线框如下:
4、选择矩形线框把它炸开,就是四个边分离。
5、你看炸开的矩形线框,就可以单独选择每一个边线。
6、选择编辑曲线组--曲线倒角。
7、在命令行,用鼠标点击 半径设置为1.5。
8、分别点击两条边,倒角完成。
9、框选所有曲线,点击旁边的组合命令,重新组合成为“多段线”,变成一个封闭曲线。
其实,曲线倒角不用炸开封闭曲线,就能做成。我是故意让你知道什么是“炸开”!
10、选择挤压成面命令。这个命令可以把曲线延直线挤压成曲面,也能把封闭的曲线直接挤压成为两端封闭的体。
11、在命令行一定选择“实体=真”,否则挤压出来的是面,两边没有封口。
12、对刚挤压的体进行倒角。
13、为了节约资源,只对能看到的地方倒角。
14、倒角之后,在渲染的时候,在倒角处会形成高光,增加立体感和真实感。
15、选择-选择曲线命令。
16、把场景中这个辅助曲线选中。
17、把它转移到图层05 隐藏起来,以免干扰其他对象。这是一个好习惯。千万不要删除,说不定后边的建模还要用呢!
18、同理再建立矩形曲线,制作金属插头。
19、下面我们把这个曲线精确移动。选择移动工具。
20、移动工具是这样的,它首先让你选择一个基准点,选上之后,移动基准点捕捉到另一个位置上。
21、然后同理挤压曲线,记住:挤压出来的是实体。
22、为了避免干扰,我们可以隐藏主体。选择主体,然后,按中间,弹出来的POP菜单,选择哪个灰色灯泡。
23、现在方便编辑了。
24、同理给能看见的地方倒角,半径0.1左右。
25、下面把中间的圆洞做出来。建立圆柱。
26、在前视图绘制,使二者相交。
27、使用布尔运算。
28、使用体倒角工具,选择两边曲线。
29、倒角完成。
30、点击鼠标中键,按住灰色灯泡,再弹出菜单,选择亮灯泡,显示全部隐藏对象。
31、使用镜像工具,复制另一半。
32、完成上面制作。
【后记】
一、犀牛建模能力很强大,处理一个问题,会有很多方法和工具帮你解决。从功能和界面来看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先会用CAD,后学会犀牛的。AUTODESK的CAD平面制图功能非常强大,但在立体制作却不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不仅有多边形建模方法,还有NURBS建模工具和命令,但对比犀牛来说,那是初级。但AUTODESK公司在工业设计和 A 级曲面建模方面,有一个重量级的产品:ALIAS。犀牛不能与之相比。但对于CG人来说,犀牛小巧,速度快,功能全,价格便宜,所以是最好的选择。
二、我总觉得可以这样比喻:MESH格式的模型像位图,NURBS格式的模型像矢量图。在平面设计中,位图是由像素组成,矢量图是由公式组成。位图体积大,包含色彩信息丰富,但精细与分辨率有关;而矢量图体积小,精细,与分辨率无关。二者可以相互转化,矢量图转化位图容易,反之可以,但近似。在打印出图的时候,矢量图必须转化位图才能打印。 学习平面设计的人,除了掌握PS处理位图能力,还要掌握AI CORELDRAW处理矢量图能力,否则你就不是一个全面的平面设计师。同理,对于我们从事三维设计的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多边形建模能力之外,还要掌握NURBS建模能力呢?
三、由于,我是给犀牛入门者写的文章,所以,写的很细(就是磨叽)。我希望喜欢犀牛的人,你按照我写的做一遍,简单知道一下流程。等以后,我会投入一些时间,带领初学者,轻松入门的。犀牛建模功能真的很强大,方法很多,命令也多。
比如:犀牛有的时候,一个图标分为左键命令和右键命令,功能不一样。
我们用曲线扫描工具为例子。
1、在侧视图建立一条开放曲线。
2、找到这个命令,如果用左键点击它就是旋转(圆)扫描,如果用右键选择它,则是按曲线轨迹扫描。
3、首先,左键单击它,首先选择被扫描曲线,其次选择扫描的中轴(告诉它中轴的两个点即可),最后,告诉它曲线旋转360度。
4、下面我们再做一个例子。选择矩形曲线绘制,选择圆角矩形命令。
5、绘制一个正方形圆角曲线,我们用这个为路径。
6、找到扫描命令, 注意:这次用右键点击它。
7、首先选择扫描的开放曲线,其次点选这个圆角正方形的的曲线为路径;最后,选取两点为中轴,完成。
8、你还可以把路径换成椭圆,记住用右键选择扫描命令。
9、有意思吧?
四、电子插座没有写完,继续...................
零基础可以学犀牛(rhino)吗要花很多时间吗
零基础可以学犀牛(rhino),需要花很多时间。
首先,犀牛指示清晰、控制自由、界面友好,没有过多组合键,用鼠标便可自由操作,零基础学习没有问题。
其次,花费多长时间这个问题因人而异,但可以肯定的是初学者很难在短时间内达到很高的水平。
也就是说,想要学好犀牛(rhino)还是需要花费很多时间的。
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
经常有很多人会问,市面上有什么好的犀牛书籍,我想买本书好好系统的学习下犀牛,每每遇到这样的问题,我都不知道如何回答。
首先,市面上真的没有非常好的书籍能帮助大家学懂犀牛,可能我要求比较高,我是没发现一本好的书籍,基本上都是凑数的书籍。
其次,软件是学不会的,是做会的,看书学软件根本没有效率,竞争这么激烈的社会,学会了也没有用,做会了才有用,学会只是浅表性的学习,真正深层次的学习是体会,所以建议购买一套很有质量的网校视频去学习软件,边看视频,边操作软件,为何不建议边看书籍边操作呢?
我自己也写过犀牛书籍,有的操作步骤,需要花费很大的篇章才能讲明白,讲的不明白,初学者又看不懂,需要自己研究半天,视频演示就不一样,很有效率,一个动作就能演示明白。
所以书籍只适合用来当一本软件字典用,学过的知识点,遗忘的部分翻阅书籍快速查找,这样比播放预览视频要有效率。
请问怎么学ps 3d maya 犀牛 ai比较容易上手报班的话什么机构比较靠谱啊谢谢喽
这些我都算会,首先 你这个问题问的不太好,他们是不同性质的软件,要看你具体想做什么 否则你这样问没有任何意义。PS是制图利器,3D MAX主要用于漫游动画 工业动画 游戏或广告,MAYA主要用来做动画和产品级广告,犀牛是高级建模工具 搞设计用的,AI和PS性质差不多 特点是制作出来的都是矢量图,图片放大数倍不会失真。所以说看你用来做什么了。
然后我说一下这几个软件的就业前景,学PS和AI 以后可以去游戏公司或动画公司画材质 或去广告公司搞设计,学MAX可以去游戏公司搞场景设计角色设计等等,也可以去建筑漫游公司。MAYA的话 基本目前只用于做动画和一部分广告的制作,具体的你可以给我发消息问。
难度:maya > 3d max > 犀牛 > PS = AI
至于你说怎么学习比较容易上手。。。只能是自己勤学苦练,看教程,学软件没有捷径的。
相对来说 PS和AI比较好学 但是你学这两个找工作是完全不够的,你去广告公司的话 还要学AE,premiere 甚至是nuke,C4D。
MAYA是相对最难学的,从建模到特效 涉及的的东西太多了
学习机构有很多 火星时代 水晶石 完美动力 5DS 等等 还有的公司就带培训,哪个好自己百度,我不是托 就不多说了。机构都是为了赚钱,作为入门,你去哪里学都差不多,入门以后都要自己继续深造,学校学的东西 和工作用的东西 基本是两回事。
要学建议你专学一个,比如你可以专学MAX 以后工作了 业余时间再学其他的,软件都是相通的,我会了MAYA以后 就觉得MAX不是很难了,
手打这么多 只希望你能确定好自己的方向 不要盲目学习,时间很宝贵呀,
祝你早日成才。
犀牛自学难么
我是工业设计毕业的,学的就是犀牛,我说说学犀牛的心得吧:
其实学犀牛不难,只要你能坚持,自学也一样的,就要下载一些教程了哦!每天都给自己一些任务,刚开始做点容易的,先熟悉工具,建模方法,由易到难 !
前提是一定得坚持下去哦!天天都画图,自学1个多月到两个月就可以熟练!
但我看了我身边的一些同学,就连我自己都坚持不下去,一个人在哪里搞太寂寞了,有不懂的又没懂的人咨询,这样一来东西做不出来就不想做了!到最后还得去老师那里学!我们那时候是搬自己的电脑到老师那学的,300一个月!我那时候就学了一个月就好了!连渲染一起学的!到老师那学我觉得我能坚持的原因是我教钱了我得去学啊,在说那也有好几个同学一起学呢!
所以得出结论,还是得交钱去学!
建议班里的几个要好的同学一起去教课老师那里学,那样有几个一起就不会那么枯寂啦!互相学习学得更快!
以上就是小编对于犀牛建模培训班 犀牛数字怎么建模问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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